1. Учебная игра "Ромашка"
Ход игры:
На экране - ромашка, в центре которой написано задание (в данном случае - СИ - перевести в систему СИ, т.е. в килограммы)
На лепестках ромашки написаны различные значения, которые предполагается переводить в кг.
При нажатии на центр ромашки происходит вращение лепестков по кругу.
Когда ромашка останавливается, ученики должны дать правильный ответ раньше, чем он появится на экране. Ответ появляется на экране по нажатию на знак "равно".
При нажатии на центр ромашки ответ на предыдущий вопрос исчезает, и ромашка поворачивается ДРУГИМ, не обязательно следующим, лепестком.
Почему не следующим? Потому, что самые умные посмотрят на лепесток № 3 (условно) и пока все ищут ответ на лепестки 1 и 3 посчитают на калькуляторе.
Поехали!
1. Создаем новую презентацию.
2. Для первого слайда выбираем макет "Пустой слайд" (чтоб нам ничего не мешало.
3. Рисуем ромашку (серединку):
4. Теперь рисуем лепески:
Вставка - Фигуры - Овал и выбираем желаемый цвет заливки и контур. Если Вам нравится Ваш лепесток - скопируйте и вставьте его 7 раз - всего возьмем 8 лепестков.
Вы получили примерно такую картинку?
Теперь по очереди выбираем каждый лепесток, Формат - Повернуть - Другие параметры поворота и расставляем им поворот на то количество градусов, которое написано на рисунке.
Получим примерно такую картинку:
Откуда я взяла эти цифры?
У нас 8 лепестков. Полный оборот - 360 градусов.
360:8=45
Угол поворота для каждого лепестка = угол поворота предыдущего + 45 градусов.
5. Расставляем лепестки вокруг серединки ромашки, просто перетянув их мышкой.
6. Добавляем к каждому из лепестков текст:
Когда вы добавите все надписи на лепестки, у вас должно получиться примерно вот так:
Научим ромашку поворачиваться. Поворот должен будет происходить в 8 этапов, чтоб каждый из лепестков побывал в позиции для дачи ответа.
6. Группируем все лепестки в оду фигуру:
- Зажимаем и не отпускаем на клавиатуре клавишу <Ctrl>. Если Вы правша - то удобнее взять ту, что слева, в начале нижней строки клавиш.
- Щелкаем по всем 8 лепесткам ЛКМ (Левой Клавишей Мыши) - все лепестки будут в таких беленьких кружочках...
- Отпускаем клавишу <Ctrl>
- Меню Формат - Группировать - Сгруппировать
7. Переходим на вкладку "Анимация".
8. Щелкаем ЛКМ по любому лепестку, выбираем "Добавить анимацию" - "Выделение" - "Вращение"
Теперь наши лепестки крутятся вокруг серединки и всегда возвращаются в ту позицию, с которой начался поворот. Это не совсем то, чего мы добивались. Мы хотим, чтоб остановка происходила в 8 вариантах.
9. Щелкать для вращения мы планируем по серединке. Поэтому СТАВИМ ТРИГГЕР!
- Если Вы еще этого не сделали - откройте "Область анимации" - щелкните по словам "Область анимации" справа от "Добавить анимацию", и у вас появится справа поле, в котором мы будем видеть все анимации данного слайда.
- Щелкните по слову "Триггер" и выберите объект "Овал". Он у Вас будет с каким-то номером, не обращайте внимания. У меня, например, это Овал 4.
- Теперь ваша панель анимации выглядит примерно так:
Добавим еще 7 поворотов для лепестков.
Настраиваем повороты так, чтоб каждый из лепестков по очереди побывал левым горизонтальным.
Готовим место для появления ответов.
Рисуем что-нибудь примерно такое:
Теперь надо очень внимательно выполнить следующее.
Вы же знаете, в каком порядке у вас ромашка поворачивается к знаку равно?
У меня, например, первое значение - 130 ц. В переводе в кг это будет 13000 кг.
Я делаю следующее:
- Создаю текстовое поле: Меню "Вставка" - инструмент "Надпись" - растянуть в любом месте на слайде рамку - вписать ответ к соответствующему лепестку - выделить надпись - указать размер шрифта и цвет, если надо.
- Выделяю это текстовое поле, перехожу в меню "Анимация" - "Добавить анимацию" - выбираю анимацию "Вход" (зеленые звездочки)
- Еще раз выбираю этот же текст, опять нажимаю "Добавить анимацию" - выбираю анимацию "Выход" (красные звездочки)
- Выделяю первую анимацию, устанавливаю триггер по нажатию на знак РАВНО
- Перетягиваю под этот триггер анимацию исчезновения, если она не встала туда автоматически.
Подробности - в видео:
Когда мы настроили появление ответов для всех лепестков, проверили работу презентации, я рекомендую сделать еще одно действие:
Результат: если вы щелкаете по середине ромашки или по знаку равно - выполняются соответствующие действия.
Если вы щелкаете в любом другом месте слайда - ничего не происходит. Для выхода из презентации можно использовать кнопку <Esc> или создать кнопочку выхода - это мы уже умеем.
Если мы не выполним этот последний пункт - то при щелчке на свободном поле мы будем "вылетать" из презентации. А это - неправильно.
2. Создайте свой вариант игры "Крестики-нолики".
Условия: в углах каждой клетки изначально стоит крестик и нолик.При нажатии на одну из фигур:
- Выбранная фигура увеличивается в размерах вдвое
- Выбранная фигура перемещается в центр клеточки
- Не выбранная фигура исчезает
Если вы придумаете, как автоматически определять победителя (собрал линию из трех - победил) - поделитесь идеей! Мы пока не придумали с детьми.
3. Создайте аналог "Курсорио"
Есть такая игра, цель которой - провести мышку по лабиринту не касаясь стенок. Задача игрока - пройти лабиринт и коснуться планки на выходе из него. Реализуйте эту игру через триггеры, сформировав:
- Слайд - заголовок игры
- Слайд с лабиринтом
- Слайд "Ты выиграл"
- Слайд "Ты проиграл"
Комментариев нет:
Отправить комментарий